Selgituseks, sisendviivitus on viivitus ekraani ja teie käskude vahel, näiteks klaviatuuri või hiire vajutamine. Seevastu reageerimisaeg on aeg, mille jooksul pikslid muutuvad mustast valgeks või ühest hallist varjundist teise.
- Kas reageerimisaeg mõjutab sisendviivitust?
- Kas mängimiseks sobib 5 ms reageerimisaeg??
- Kas värskendussagedus on sama mis sisendi viivitus??
- Kas 1 ms reageerimisaeg sobib mängimiseks?
Kas reageerimisaeg mõjutab sisendviivitust?
Võib reageerimisaja siduda sisendviivitusega? Mõnes mõttes jah. Kuna piksel on mustana passiivne ja valgena aktiivne, tähendab see, et pilt peab olema nähtav, enne kui saate ekraanil kuvatavale reageerida. Mida kiirem on ekraani reageerimisaeg, seda kiiremini suudab see pilti kuvada.
Kas mängimiseks sobib 5 ms reageerimisaeg??
5 ms: reageerimisaeg. Vastus viitab sellele, kui kaua antud monitor või paneel peab iga piksli omadusi muutma. ... Seetõttu on GtG reageerimisaeg 5 ms ja alla selle mängimiseks hea. Ent entusiastid tahavad tegelikult 1 ms tänu kiiremale reageerimisele.
Kas värskendussagedus on sama mis sisendi viivitus??
Monitori värskendussagedus mõjutab sisendviivitust. Näiteks 60 Hz ekraanil ei ole kunagi nähtavat viivitust alla 16.67 millisekundit, sest nii palju aega kulub ühelt värskenduselt teisele. 120 Hz ekraan vähendab selle aja poole võrra 8 -ni.33 ms ja 240 Hz ekraan vähendab seda veelgi 4 -ni.16 ms.
Kas 1 ms reageerimisaeg sobib mängimiseks?
Vastus: madalam on alati parem ja madalaim reageerimisaeg on praegu 1 ms. ... Lõppkokkuvõttes on 1 ms parem konkurentsivõimeliste mängude jaoks, samas kui mittekonkureerivad mängijad võiksid kaaluda IPS-i, kuna see pakub paremat visuaalset kvaliteeti.